基本简介
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建那一种产品类的实例。
简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式所创建的目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
一般来讲,它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品了类中定义的所有接口方法。
优点
工厂类是整个设计模式的关键,包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,判断究竟应该创建哪个具体类的对象,通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了,而不必管这些对象究竟如何创建以及如何组织,明确了各自的职责和权力,有利于整个软件系统结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;
当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类根据不同的条件创建不同实例的需求,这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
这些缺点将在工厂方法模式中得到一定的克服。
下面是简单的运算器实现(使用简单工厂模式)
Product类
class Product {
private :
double operator_a;
double operator_b;
public :
void setOperator_a(double a) {
operator_a = a;
}
void setOperator_b(double b) {
operator_b = b;
}
double getOperator_a() {
return operator_a;
}
double getOperator_b() {
return operator_b;
}
public:
virtual double getResult() = 0;
};
Concrete Product类
class concreteProductAdd : public Product {
public:
double getResult() {
double result = getOperator_a() + getOperator_b();
return result;
}
};
class concreteProductSub : public Product {
public:
double getResult() {
double result = getOperator_a() - getOperator_b();
return result;
}
};
class concreteProductMul : public Product {
public:
double getResult() {
double result = getOperator_a() * getOperator_b();
return result;
}
};
class concreteProductDiv : public Product {
public:
double getResult() {
double result = getOperator_a() / getOperator_b();
return result;
}
};
Creator类
class Creator {
public:
static Product * createProduct(char ch);
};
Product * Creator::createProduct(char ch) {
switch(ch) {
case '+' :
return new concreteProductAdd();
break;
case '-' :
return new concreteProductSub();
break;
case '*' :
return new concreteProductMul();
break;
case '/' :
return new concreteProductDiv();
break;
default:
break;
}
}
- 描述: 简单工厂模式视图
- 大小: 22.7 KB
分享到:
相关推荐
大话设计模式源代码之简单工厂模式 经典代码
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式借鉴.pdf
抽象工厂模式 原型模式 建造者模式 单例模式 结构型模式 队列模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 行为模式(类行为模式) 解释器模式 模板方法模式 行为模式(对象行为模式) 策略模式 ...
《大话设计模式》对各种设计模式,做简要归纳(原创)
android之大话设计模式.pdf
树懒自己整理的大话设计模式的修行笔记,对程序设计有很大的帮助,主要是以自己学习的习惯整理的!
C# 运用简单工厂模式,实现邻位四则运算。+ - / * 继承Operation类,创建工厂判断运算符,继而调用子类,完成运算。
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式参考.pdf
大话设计模式之外观模式 经典代码 C#类
android之大话设计模式整理.pdf
Android之大话设计模式:抽象工厂模式终稿.pdf
大话设计模式 完整设计模式介绍
NULL 博文链接:https://linxingliang.iteye.com/blog/1217811
NULL 博文链接:https://helei050.iteye.com/blog/2086309
大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf
设计模式之《大话设计模式》.pptx
完成了,但感觉这也没啥特别的,程序界面黑布隆冬的,内部结构也是最最平常的面向对象,于是我应用了《大话设计模式》这本书中的第一个模式——简单工厂模式,看上去还不错。界面的话,也就是输出的语句变了,system...
大话设计模式源代码之策略模式 经典代码 C#类
大话设计模式之代理模式 经典代码 C#类
本文实例讲述了Python设计模式之简单工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 下面使用...